Khorne, novedades para Age of Sigmar durante agosto

Este mes de agosto que está a punto de empezar llegará cargado de novedades para el ejército de Khorne que ya salió en la caja de iniciación de Age of Sigmar. Tendremos varias cajas y blisters con todo en plástico y el orden será el siguiente:

Primeros de agosto:
Blister de Señor de Khorne $35
Caja de 10 Blood Reavers de Khorne $55

Mediados:
Cara de 5 Flesh Hounds $45  

Finales:
Caja de 5 Chaos Chosen/Blood Warriors $55

Total War: Warhammer, nuevos vídeos de combates y diseños conceptuales

La saga Total War está preparándose para recibir al universo de Warhammer con sus criaturas y eternos combates con un par de nuevos vídeos. En este juego de estrategia podremos ver enormes batallas entre algunos de los ejércitos del juego de miniaturas como el Imperio o los Orcos y Goblins. Pues bien, en estos vídeos podemos ver primero una enorme trifulca entre ambos ejércitos con diferentes tipos de tropas y, en el segundo, el proceso de diseño de tropas del Imperio:

 

 

Age of Sigmar, análisis y opiniones sobre el nuevo juego de Warhammer

Ya han pasado varios días desde el lanzamiento de Age of Sigmar. La nueva versión del juego de batallas fantásticas Warhammer ha significado un cambio total en prácticamente todas las mecánicas del juego tan solo manteniendo las miniaturas y equivalencias en las reglas. Pues bien, tras ver y probar en varias partidas estas nuevas reglas, llega el momento de hacer un análisis para salir de dudas y saber si estos cambios han merecido la pena y si es un buen juego, así que empezamos.

Age of Sigmar nos lleva a un universo que bebe del antiguo Viejo Mundo para llevarnos a otro nuevo dividido en diferentes Reinos, donde conviven y batallan razas agrupadas en diferentes facciones y órdenes. Por ejemplo, ahora tenemos la rada Aelf, que engloba a todos los elfos: Altos, Silvanos y Oscuros, siendo cada una de estas tres distintas facciones que equivalen a los antiguos ejércitos. Estos cambios, a la hora de jugar, son algo intranscendente ya que si queremos usar nuestras antiguas miniaturas tan solo hay que coger el compendium correspondiente y formar el ejército. En cuanto al transfondo, a algunos les gustará más o menos, pero si Games Workshop cumple con su idea de hacer evolucionar el universo en función de las campañas que vayan apareciendo, creo que será interesante para todos ver cómo van sucediéndose los acontecimientos y ver cómo evoluciona todo este nuevo mundo.

Pero vamos a la parte fundamental del juego, las reglas. Lo más llamativo de todo es que hemos pasado de un libraco de cientos de páginas a un panfleto de cuatro. Esto sí que afecta radicamente en el transcruso de las partidas y al planteamiento de nuestros ejércitos. Si antes Warhammer Fantasy era un juego de batallas entre tropas que formaban unidades ordenadamente, ahora estamos ante una disposición mucho más caótica y libre. Pasamos de tener unidades con una estricta composición y formación a poder usarlas con un número muy variable y colocadas al estilo de 40K, sin un orden estricto. Por otra parte los turnos ya no se desarrollan con un planteamiento estratégico profundo y una consecución de acciones complejas, con muchas excepciones a tener en cuenta. Pasamos a tener unos turnos en los que usamos habilidades, magia, movemos, disparamos y combatimos de forma rápida y muy sencilla. Es decir, que pasamos de unos turnos con muchas alternativas a centrarnos en acabar rápidamente con los objetivos que podamos anular de forma más efectiva.

Para explicarlo algo mejor voy a poner un ejemplo del desarrollo de una partida. Ambos jugadores despliegan y a continuación el primero usará varias habilidades y magias. Moverá pensando en qué tropas cargar de forma que no salgan mal paradas, disparará, cargará y comenzará el combate. Como es su turno sus tropas tendrán la iniciativa y, si ha cargado con cuidado, podrá deshacerse de un gran número de enemigos o quitar un montón de heridas. Y es que los combates ahora son mucho más sangrientos, sobre todo si tienes la iniciativa. El contrario responderá con sus tropas mermadas y el combate seguramente acabe con la pérdida de tropas por acobardamiento en mayor número del enemigo o aniquinándolo. En el siguiente turno, el enemigo seguirá el mismo orden pensando en conseguir combates que le sean beneficiosos y cuando llegue la ronda del cuerpo a cuerpo esta vez él tendrá ventaja mermando mucho al del primer turno. Y así hasta que un ejército muera al completo, algo que seguro será bastante rápido.

En definitiva, nuestro principal objetivo normalmente será entrar en combate contra unidades que nos garanticen un buen resultado y así mermar rápidamente al enemigo. En AoS una unidad de Ratas ogro por ejemplo puede hacer desaparecer de un plumazo si son cargadas o, al contrario, éstas al cargar pueden acabar con un general en dragón si son unas cuantas y cargan, algo que antes era muy complicado. Por lo tanto los turnos son rápidos, hay mucha acción, grandes vuelcos en la resolución de la partida y sobre todo, las partidas son muchísimo más ligeras y veloces. Tampoco nos encontraremos situaciones como antaño en las que un general iba armado hasta los dientes y era casi imposible derrotar. Ahora cualquiera puede caer ya que el que ataca herirá a su enemigo sin tener en cuenta sus características, si no que solo depende de las propias.

Por último, vamos a analizar la construcción de ejércitos, algo de lo más polémico en AoS. Como todos sabéis, antes sumábamos los puntos de las tropas y jugábamos a 1500, 2000 puntos, etc... con una organización por tipo de tropas. Ahora todo esto queda olvidado y directamente podríamos usar todas nuestras minaituras y ponernos a jugar. Sin duda este es el punto en el que más cojea el juego ya que al no haber limitaciones es muy difícil conseguir jugar una partida equilibrada. Tal vez por ello Games Workshop se apresuró en distribuir un pdf con "normas" para hacerse listas en torneos con una suma de heridas máxima, porcentajes de tipos de unidades, etc. Tal vez esto sea una buena manera de acordar con tu contrincante usar listas de dimensiones similares pero no te quita la sensación de que tal vez la partida siga siendo desequilibrada.

De esta forma llegamos a lo último que ha lanzado GW, que son los escenarios con bandas predeterminadas. Ahora mismo podemos jugar partidas entre Stormcast Eternals y tropas de Khorne pero no con las de otros ejércitos y además con las minaituras que la misión especifique, por lo que de poco nos sirve por el momento. Es de esperar que en el futuro salgan más y para todas las razas, pero estoy seguro que los jugadores del antiguo Warhammer preferirán formar sus propios ejércitos. Así que realmente la confección de listas sigue siendo un poco una incógnita y nos tocará llegar a un acuerdo con nuestro contrincante en cuanto al número de heridas y porcentaje de tipos de tropa para que no acabe siendo una matanza. Y aunque existan reglas para equilibrar partidas en las que un jugador tenga muchas más miniaturas que el contrario, no las hay para equilibrar las que enfrentan por ejemplo a un ejército de cinco héroes Altos Elfo en dragon contra quince ratas del clan de los Skaven.

Así que ahora que hemos visto los diferentes aspectos del juego, volvamos a las preguntas. ¿Ha merecido este cambio tan drástico el juego? El tiempo lo dirá pero seguramente sí, Warhammer Fantasy estaba perdiendo adeptos y hay que aceptar que formar un ejército de varias unidades con una buena cantidad de miniaturas cada una, para que diese la sensación de batalla, con sus héroes, monstruos, máquinas de guerra y más, era un objetivo muy caro y costoso en tiempo para cualquier aficionado. Jugar a 1500-2000 pts de forma decente y con soltura podía llevar a cualquiera varios meses para comprar, montar y aprender las reglas. Sin embargo ahora nos leémos y entendemos las reglas en media hora, formar una banda es cuestión de diez minutos y el coste y montaje de las miniaturas será mucho más reducido que antes. Y la sensación tras la batalla es que has necesitado menos tiempo y sin embargo has tenido muchos combates, giros y emoción en la partida. Eso sí, hemos perdido estrategia, profundidad y la sensación de jugar una batalla campal que será muy difícil replicar en AoS.

Y aunque ya hemos respondido, la segunda preguna sobre si AoS es un buen juego se resume en que si conseguimos hacer listas equilibradas sí que ofrece un rato de combates rápidos con miniaturas vistosas, con posibilidad de montar estrategias sencillas y combates divertidos. Así que sí, en nuestra opinión Age of Sigmar es un buen juego, aunque muy distinto al antiguo Warhammer Fantasy.

Isla de Sangre, reglas y warscrolls para el contenido de la antigua caja de iniciación

Han aparecido las reglas de Isla de Sangre en los servidores de Games Workshop, aunque no he sido capaz de encontrarlos a mano. Incluyen Warscrolls para todas las minaituras de la caja, que ya venían en los propios compendiums, y warbands para las mismas:

http://trade.games-workshop.com/wp-content/uploads/2015/07/Island-of-Blood-AoS-Warscrolls-Compendium.pdf

Lord Castellant, Baleful Realmgate y Ophidian Archway ya en prepedidos y reglas

Ophidian Archway

Ya está en prepedidos la nueva escenografía para Age of Sigmar. Se trata de los elementos Baleful Realmgate y Ophidian Archway por 45€ y 33€ respectivamente cuyas reglas podéis descargar abajo. El Lord Castellant también está ya en prepedidos.

Baleful Realmgates

Baleful Realmgate
http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/scenery/aos-balefulrealmgate-es.pdf

Ophidian Archway
http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/scenery/aos-ophidianarchway-es.pdf

Stormcast Eternals Lord-Castellant

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/warhammer-aos-lordcastellant-es.pdf

Age of Sigmar, se desvelan los Battleplans para jugar misiones

Continúan apareciendo datos sobre las misiones y ejércitos para Age of Sigmar. En esta ocasión se trata d elos Battleplans, que aparecerán en el nuevo libro que ya está en prepedidos. Estos Battleplans no serán otra cosa que las misiones y que nos indicarán en qué consistirán y cómo deberemos seleccionar nuestro ejército aunque dándonos mucha libertad para ello.

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Además, en este libro, se incluirán warscrolls para las nuevas tropas y para los Sylvaneth, que son los seres del bosque de los Elfos SIlvanos (Hombre Árbol,Arbóreos, Dríades, ...).

Age of SIgmar, GW explica cómo formar ejércitos para un torneo

Games Workshop ha publicado un documento en el que se explica cómo formar ejércitos para uno de sus torneos. Principalmente se basan en los porcentajes de héroes que se pueden usar y del número máximo de heridas a sumar. En BoLS han subido el archivo con la información:

http://www.belloflostsouls.net/2015/07/age-of-sigmar-competitive-rules-doing-the-rounds.html

Army Composition
Games are recommended to be played at 50 or greater points.
For every 25 counted wounds you may take:
– 4 Warscrolls
– 8 Wounds of models with the Hero keyword (only 60% can be spent on a single model, rounding up)
– 6 Wounds of models with the Monster keyword
– 6 Wounds of models with the Warmachine keyword (note that crew Wounds are stilled paid for, but they themselves do not typically have the Warmachine keyword)
– All models with 10 or more wounds must be from the same Compendium
Regardless of Wound Totals
– All named Heroes are 0-1 choices and may not be taken multiple times.
– All unnamed Heroes are 0-2 choices and may not be taken more than twice.
– Models with both the Hero and Monster keyword count against both allowances (and may therefore by limited in some games if only allowed by one of the two categories).
– When a model receives a Wound through an upgrade (for example Blight King Champion upgrade), the bonus is not counted towards your army’s total wounds.
– When a unit exceeds 10 models, receive 2 models for each one purchased with wounds.
i.e. a unit that begins at Five, 1-wound models, would cost 10 wounds total for a unit of 10, but only 15 wounds for a unit of 20 or 20 wounds for a unit of 30.

(Enlace al archivo)

Stormcast Eternal Liberatos, novedades de esta semana

Una semaa más nos llegan novedades de Age of Sigmar. En prepedidos ya tenemos la caja de los Stormcast Eternal Liberators por 40,00€, los mismos guerreros básicos que entraban en la caja de iniciación pero con opción de martillo, escudo y espada:

Stormcast Eternals Liberators

Stormcast Eternals Liberators

También tenemos el libro por 60,00€ de Age of Sigmar, que incluye reglas, Warscrolls y una buena iniciación al transfondo que contará la historia de este nuevo mundo: 

Warhammer Age of Sigmar - libro

Y por último el Lord Celestant por 26,00€:

Lord-Celestant

Age of Sigmar, preguntas y respuestas sobre el nuevo juego (Parte II)

Queda un solo día para que salga Age of Sigmar, el nuevo juego que nos permitirá jugar con las antiguas miniaturas de Warhammer Fantasy con unas pequeñas reglas. Estos días seguro que a muchos les han invadido muchas dudas sobre el sistema de juego y, sobre todo, acerca de cómo vamos a crear nuestros ejércitos. Pues bien, aquí os traemos algunas preguntas y respuestas que esperamos, os sirvan para aclararos.

¿Puedo hacerme el ejército de lo que quiera?
No, los ejércitos deben regirse por la facción a la que pertenezcan. Por el momento van a quedar así:

  • El Orden: Stormcast Eternals, Steamhead Duardin (Enanos), Red Slayers (Mercenarios), Altos Elfos, Silvanos y Seraphon (Hombres Lagarto).
  • El Caos: Guerreros del Caos, Demonios, Bestias y Skaven.
  • Muerte: No Muertos (Conves Vampiro y Khemry).
  • Destrucción: Orruks, Grots, Ogors (Orcos, Goblins y Ogros).

¿Y entonces puedo mezclar miniaturas de cada facción a mi gusto?
Sí, pero si lo haces de forma ordenada conseguirás sacar mayor rendimiento a tus tropas. Para eso estarán las Bandas, algo que existe de forma similar en 40000. Serán una ristra de tropas de tipo y cantidades específicas que, si las ponemos todas, nos aportarán habilidades especiales extra. Aquí tenéis algunos ejemplos:

¿Y si no quiero usar una banda en concreto?
Entonces lo mejor que puedes hacer es buscar tropas que generen buenos combos. Las habilidades normalmente afectarán a tipos de tropas específicos, por lo que combiene no tomarse a la ligera la creación de una lista.

¿Y si no uso bandas, cómo puedo guiarme para hacer una lista de un tamaño en concreto?
Para eso se pueden fijar límites. Por ejemplo, usar 2-3 héroes, 10-20 unidades, 2-3 monstruos, etc... Así, y con  las reglas de objeticos, tendremos una partida más o menos equilibrada, en principio.

Con toda esta información ya solo queda tener en mano todos los Warscrolls que estarán mañana disponibles para descargar en la web de Games Workshop. Mientras, os dejo un interesante vídeo con un análisis de la próxima White Dwarf:

Age of Sigmar, Reinos y Facciones que guiarán los ejércitos

Sigue fluyendo la información acerca de Age of Sigmar. En esta ocasión mostramos los diferentes Reinos y Facciones que estarán disponibles y que son lo único que marcarán en cierta medida las tropas que compondrán los ejércitos:

Reinos:
Azyr - Reino de los Cielos
Aqshy - Reino del Fuego
Shyish - Reino de la Muerte
Ghyran - Reino de la Vida
Hysh - Reino de la Luz
Ghur - Reino de las Bestias
Chamon - Reino del Metal
Ulgu - Reino de las Sombras
Chaos - Reino de los Dioses Oscuros

Facciones:
Orden
Caos
Muerte
Destrucción

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